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倾听玩家的心声!华硕许佑嘉谈ROG之路

2016-06-15 09:31   来源: PConline原创   作者: 清风慕蝶   责任编辑: sunpeiqi   

  【PConline 专访】在2016年5月30日晚台北电脑展即将开幕之际,华硕旗下高端子品牌玩家国度也正式迎来了它的十周年生日。在今晚的ROG全球新品发布会上,我们很荣幸的采访到了华硕电脑全球副总裁兼开放平台业务群总经理 许佑嘉先生以及玩家国度全球行销总监 尤彦博先生,一起来听听他们对ROG十年一路走来的心得和体会。

华硕许佑嘉&尤彦博

记者:华硕在成立ROG之初是怎样让用户去接收这一系列产品较高的售价?和之间遇到的一些挫折。

  许佑嘉:其实在十年前市场上并没有人认为一般个人电脑需要将功能切分到这么细,大部分人都认为一般个人电脑就应该要满足各种场合的使用需求。但是当时华硕就开始察觉到,其实游戏玩家对于个人电脑有着更高的要求,于是我们针对游戏玩家的PC使用需求做了深入的研究,甚至开始跟很多的游戏玩家进行了深入的交流。到最后我们发现时间点也对了,我们对于功能的掌握也差不多到位了,于是ROG应运而生。

  所以严格意义上来说,虽然玩家国度的产品售价较高,但玩家愿意买单,这就说明玩家国度的东西是真正符合游戏爱好者需求的。这一过程中我们当然也遇到许多困难,譬如玩家的需求会随着时间的改变而改变,要如何及时有效且做到有足够覆盖度的满足玩家的需求,这永远是令我们头疼的问题。但这也驱使我们投入更大的资源去跟玩家做更多的交流,然后研究出更多符合玩家需求的好产品。

记者:今年应该是VR最火爆的一年,可以预见的是VR在未来拥有非常广阔的市场前景,我们想知道华硕未来在VR这块有怎样的规划?

  尤彦博:VR这一块我们现在其实已经跟Oculus有了非常深入的合作,而我们也是少数能直接跟VR厂商做到引擎端都有合作的厂商,所以现在严格意义上来说我们希望我们的产品都能很好的支持尽可能多的VR设备(特别是Oculus),而目前我们的VR产品之间的解决方案也是市面上最好的。当然合作是双向的,华硕在3D显卡市场能做到市占率第一,VR厂商也会更多的寻求和我们之间的合作。这会帮助我们的产品越做越好。

记者:我们看到今年STRIX的元素已经开始出现在主板产品上了,以往都只是在显卡产品上才有,我特别感兴趣的是STRIX主板和ROG主板分别在产品中扮演一个什么样的角色?

  许佑嘉:过往ROG的市场都是面向骨灰级、高端发烧友;慢慢的到现在我们发现在电竞的促成之下游戏行业的市场在高度成长,所以如何让我们原来的玩家国度跨到这样一个新的市场来成为了当下华硕一个重要的议题。幸运的是,我们的STRIX在此时已经建立起一定的知名度和口碑,所以我们决定让STRIX在ROG这样一个大框架下进行一个产品线的延伸。所以简单来说除了ROG面向高端骨灰级发烧友以外,我们也让ROG STRIX面向拥有电竞游戏需求的这些玩家。

记者:ROG现在已经十周年了,这么多年以来市场也不断的在发生变化,IT产品不断呈现出一种价格下降的趋势,试问ROG如何在这样的浪潮中保持它的高价值呢?

  许佑嘉:我们常常在讲玩家国度的精神,每一款ROG的产品都必须满足这一精神,唯有满足玩家国度的精神它才能真正被消费者所接受,自然就能维持它所谓的高价值!所以我想这才是关键,何谓玩家国度的精神呢?在每个产品线每个时间点玩家的需求都不同,在每一个不同的环境玩家的需求又不一样,能掌握不同的面向实际上处理起来真的非常非常的困难,这也是很多品牌试图进入电竞市场但一直做得不尽人意的原因;玩家国度之所以做得这么成功,也是因为很好的掌握了不同消费者不同需求这一要点。

  好了,本期专访到此结束,最后祝ROG十岁生日快乐,品牌越做越好。更多精彩内容,请关注PConline台北展专题报道。

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