领先Intel:从Tegra 3看NV的手机CPU之路
第一款四核手机处理器:Tegra 3
正如当年开放的NVIDIA加上自身头角峥嵘的研发势力成为世纪之交的显卡霸主,在如今新兴的手机平板市场,NVIDIA就开始通过开源来为自己取得优势,短短3年就成功上位。发展到Tegra 3,CPU通用运算的性能号称已经超越了当年Intel x86的Core 2 Duo T7250移动CPU,不得不让人对手机CPU的发展瞠目结舌。
第一台Tegra 3手机HTC ONE X备受好评:
Tegra 3将NVIDIA推向安卓平台霸者的地位,作为首款Tegra 3手机,HTC ONE X自推出后长期雄踞考验平台综合性能的测试软件的头把交椅。
当然,节电是手机处理器研发的一大重要内容,尤其在如今锂电池技术还没有突破的情况下尤为重要,Tegra 3的四核+单个协核心设计,vSMP技术让Tegra 3四核处理器并没有人们想象中的那么夸张。除了的CPU性能、足够大的屏幕、优秀的软件支持,使得HTC ONE X大受好评。
Tegra 3性能虽强,但对手机平台有用吗?
性能虽然很强,但对手机来说有用吗?也许不少网友会这样问。GameLoft,一个手游玩家众所周知的开发商,曾说出一句话:“只有天空才是我的极限”。意思就是,只要手机硬件足够给力,他们完全可以在手机平台上做出能够“击溃”PC,甚至是媲美和超越家用主机的游戏作品。
游戏厂商的豪言,给予NVIDIA更大的动力,去年Tegra 2,双核1GHz加上7个Geforce 3D核心在2011年的平板市场中风光无限,让拥有安卓平板或者部分安卓手机的用户体验到Tegra 2专属游戏的快感。
GPU中拥有12个核心
Tegra 3的Geforce处理器进一步加强,这才是NVIDIA在平板手机领域的杀手锏,将PC的3D性能带到手机上,这是多美好的愿望啊!从各项的体验之中,Tegra 3起码实现了不少只有PC才能实现的效果:动态模糊、物理处理、动态渲染乃至3D显示。
各种细节与特效,在手机也能实现
从以上的游戏截图可以看到,如今手机的3D游戏画质俨然与数年前的3D游戏并行了。但我们也不能忽略的一点就是,假如没有游戏开发者的代码优化与硬件优化,再好的硬件也是徒然,PC游戏《地铁2033》就是一个例子。
前面说到Tegra的3D性能强大,也许有玩家说,三星的猎户座处理器早已可以与Tegra一战,但硬件的强大是相对的,更重要的就是游戏厂商的支持。当然与游戏开发者的合作这也是NVIDIA一贯重视的,The Way It's Meant To Be Played策略在PC上的威力大家都有目共睹。假如手机上也能运用好这个策略的话,Tegra 3将有更好的用武之地。
手机处理器的竞赛不孤单:
因为对授权的开放,让对ARM的进入相对更加容易,只需付出授权费就行。ARM处理器的竞争并不像x86那样两家的博弈,而是群雄逐鹿。高通、德州仪器、意法爱立信、三星、NVIDIA……相互竞争,甚至将来Intel、AMD也有着进军安卓手机的可能。竞争促进了进步,也引爆了手机处理器的竞赛。所以NVIDIA的Tegra 3也不一定能长期领先,软件也会跟上,不必担心性能过剩问题。
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